首测引发全球多地广泛好评!2022全球女性向游戏爆款可能就是它了

2022-03-28     来源:游戏界    作者:胡天

香奈儿品牌设计大师、时装界的凯撒大帝“老佛爷”卡尔·拉格斐有一句名言“我最大的奢华就是不必为别人调整我自己。”

这无疑是每个女孩都想实现的人生状态,不被别人的眼光左右自己的外貌、性格以及其他种种,想要彻彻底底做自己。但另一方面,当我们谈到游戏,尤其是换装类的游戏时,想要的则是“另外一种自己”,或者说“自我的投射”,在游戏中让虚拟代替自己实现彻彻底底的真实与自由。

“玩家共创”开发模式树立行业里程碑

几乎可以肯定,关注女性向产品的行业从业者不可能没有注意到去年就已经引起一波轰动的一款游戏《以闪亮之名》。非常有意思的是,这款游戏在开发中并未采取行业常规做法,即内部打磨-多轮测试-论坛反馈/问卷调查这一常规流程,而是一反常态代入“参与感”,采取“玩家共创”的开发模式,推出“共颜计划”,让玩家深度参与到游戏的开发中来,最终形成一个真正属于玩家的、而不是闭门造车的游戏,非常互联网思维,可以说是领先这一细分市场,效果立竿见影。

据官方数据,国服首曝3条PV,B站官号仅一天就涨粉10万,国内女性玩家反响很强烈,很多人开始跟同类游戏进行对比,并且期待满满,同时目前官网已经有500多万预约,Tap的预约达到130多万,在这一细分游戏领域中可谓盛况空前,且获得了oppo、vivo、小红书等多个渠道的最受期待游戏奖。

一个多月前,《以闪亮之名》开启了在海外的宣发,也是好评如潮,知名游戏媒体日本IGN等不吝赞美之词,并登上东南亚时尚杂志Vogue,连超模Amanda都给予了极高的评价,一下就把海外玩家的期待值拉得很高。

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从国内显著成绩,再到海外游戏、时尚媒体以及名模的评价背书,不难看出,《以闪亮之名》已不再满足于只做吸引单一品类玩家的游戏,而是基于女性玩家甚至女性用户的共情需求去创作更多元、更自由、更具情感内核的产品。

海外首测,赢得海玩家青睐

就在前两天,3月24日,《以闪亮之名》开启海外首测,在众多媒体和名人的加持之下,游戏立即在海内外引起玩家的高口碑热潮。

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从“脑洞大开”的捏脸仿妆再到共同分享探讨游戏的心得,甚至很多玩家用翻译软件边玩边翻也要玩,语言阻挡不住玩家的热情。

而国内的玩家,也不惜各种溢美之词,并纷纷化身时尚大咖,产出众多极其精美的UGC作品。

 

 

 

得益于UE4引擎的加持,《以闪亮之名》在技术力上展现出了相当优秀的水平,成功支撑起了一套拥有丰富可玩性的定制玩法。从评论中就能看出端倪,角色脸随便捏,能够根据自己的喜好换装,服装的细节难以置信,自拍功能,家园建造极度自由……

通过这次海外测试,《以闪亮之名》在海外测试阶段就已经成功吸引了一部分玩家参与到游戏的UGC内容产出中,玩家们在Facebook,Instagram,微博等平台上,海量素人内容的持续产出对应的玩家个性化的表达以及展示需求,而这种需求放在游戏里也同样存在。对于一向注重玩家口碑的女性向游戏来说,过硬的游戏质量配合上高品质的UGC内容,这个组合无疑是传播中最具感染力的一环。

“高自由度”和“质感”让彻底的自我表达成为可能

接下来说说笔者的游戏体验感受,刚开始是被捏脸精度和UE4引擎吸引来的,没想到体验后真的被产品惊讶到。

对于这款游戏的角色风格设定,有一些玩家表示这不就是单纯的捏脸“养女儿”,其实不然,《以闪亮之名》吸引笔者的原因很简单,除精湛的UE4引擎外,更重要的是游戏的表达自我,如果你拿女儿的长相来评判可能会觉得不够可爱,但如果你把她看成是自己在虚拟世界的延伸,那么就能明白其区别的价值。

体验越往后,有两点越能凸显出来,一是高自由度,二是质感。

高自由度当然是指在规则限定范围内的高自由度,不是没有任何边界的,这个游戏为玩家提供了巨大的空间,你完全有能力将游戏角色打造成第二个你自己,可以按照自己的身材选择体型,按照自己的样子捏脸,按照自己的喜欢的妆容化妆,甚至可以自己设计时装,这简直就是时尚服装设计师的摇篮,有设计能力的玩家一定会在其中崭露头角,《以闪亮之名》版的国际时装大赛想必只是时间问题。

说到时装,不得不赞叹游戏的精度,《以闪亮之名》将ue4的材质以及物理系统的优势发挥得淋漓尽致,衣服的材质以及动效非常逼真,你甚至能看到衣服的针脚,同时技术优化得又很不错,兼顾了画面效果和游戏流畅度,能感受到开发团队的用心,这就是笔者所说的“质感”。

高自由度不仅仅体现在角色上,还体现在“家园”玩法,这款游戏中的家园玩法与以往的mmo家园体系不太一样,更加侧重于“多种风格化建设”,你能够用风格众多的材料和家具建设自己心目中的梦境之地,可以是一个室内童心游乐场,也可以是咖啡厅店铺,总之是按照你心目中的理想蓝图搭建的。在社群上,也可以看到玩家不同风格的分享。

 

从某种意义上来说,这不正是理想生活的数字化体现吗?

高自由度还体现在社交系统上,《以闪亮之名》将现实中的社交关系以具体的形式映射到了虚拟空间里,在现实中能和姐妹们做的在这里很多都能做,轰趴、演出等等,完全能展现出现实中的快乐,从这些能感受到开发团队的野心。

非常值得一提的还有游戏中的自拍功能,这几乎是将一个完整的App内置到了游戏中,我们日常生活中自拍所需要用到的功能基本一应俱全,一方面是换装游戏逻辑的自然延伸——美美的就是要为了拍照,另一方面还是上文说的这个游戏的内涵本质。《以闪亮之名》充分考虑到了玩家对于“表达欲”的需求,主动把自我展现交给了玩家,而不是以往同类型游戏的固定套式,让她们真正可以按照个人喜好去做出满意的形象,成为一个不一样的自己。事实也证明,这种顺应玩家表达需求,给予玩家创作自由方式的同时,也为游戏的口碑起到显著效果。

“自我”应该是玩家和自己的一次直接对话

 

结合历史经典发展史看,好的产品一定是基于玩家的每一次需求进化而升级的,从性别区分游戏开始,到女性主角的独立剧情,再到一款真正直视女性玩家需求打造的“女性向”产品。一些固化引导向的女性向游戏,早已不能满足女性玩家对于表达自我的需求,而这种敢于面对女性玩家需求、跃进的背后,正是女性向游戏发展的正确道路。

即便从这次东南亚海外测试中,《以闪亮之名》存在一些值得提升的地方,比如剧情中的违和感,过渡的稍微有些不自然,再比如UI界面设计有些过于繁琐,让人上来有些懵,也很多玩家呼吁家园加上摇杆,增强操控度,这些都有待进一步优化。

当然瑕不掩瑜,从海量玩家反馈的情况看,总体还是非常值得玩的一款游戏。

同时他们的理念笔者非常认同:

如果“时尚”

只代表完美和行体,

那一定非常无趣。

时尚应当是我与世界的说话。

而我们,

都是时尚最独特的赋予者。

笔者可以看到游戏制作者与玩家群体站在了同一立场上的决心,完全尊重女性玩家的前提下听取她们的意见。或许不能做到近乎完美,但基于这份直视玩家的理念,《以闪亮之名》已经值得让更多人期待,未来是否能再突破,让我们拭目以待。

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